Come ottenere il codice della porta dell'Arsenal in Amnesia: The Bunker
Siamo così vicini alla fine di Amnesia: The Bunker, signore e signori. Ancora un paio di passi e l'agonia sarà finita. Abbiamo ottenuto la maniglia del detonatore e ora stiamo intraprendendo una crociata nella stanza dell'Arsenale per procurarci dei fuochi d'artificio. Se vuoi sapere come ottenere il codice della porta dell'Arsenal che ti impedisce di accedervi, sei nel posto giusto. Ti guiderò personalmente e ti dirò dove trovare il codice della porta dell'Arsenal in Amnesia: The Bunker, quindi ascolta attentamente.
Se non hai ottenuto l'impugnatura del detonatore, ora è il momento di ottenerla con la nostra guida per l'impugnatura del detonatore. Il Codice per la Porta dell'Arsenale può essere ottenuto ascoltando la trasmissione radio nella Sala Comunicazioni. Troverai la sala comunicazioni all'interno degli alloggi dei soldati, all'estremità occidentale del bunker. Puoi sempre consultare la nostra mappa dei Bunker:
Correlati: Amnesia completamente rivelata: la mappa del bunker
Fondamentalmente, dalla stanza dell'amministratore, prendi la porta a destra (quando lasci la stanza del generatore), gira a sinistra, e poi subito a destra, e poi gira a sinistra prima dell'area della prigione (vedrai i segni sui muri).
La porta delle comunicazioni è chiusa a chiave e non puoi aprirla, quindi avrai bisogno di una chiave.
La chiave per la porta delle comunicazioni può essere posizionata nella stanza della sicurezza. La stanza della sicurezza in realtà non è così lontana, devi solo, dato che sei di fronte a quella porta, girare a destra e spostarti fino alla fine del corridoio. In questa stanza della sicurezza vedrai una scatola appesa al muro. Sollevare la maniglia della serratura e aprire la porta. Lì ci sarà una nota in cui imparerai dove è nascosta la chiave. La nota ti indicherà il nome del soldato di cui dovresti esaminare il letto in caserma (che si trova anche convenientemente nelle vicinanze).
Dovresti cercare sotto le coperte, nei cestini, nelle cassette della posta, magari negli armadietti accanto ai letti, o sopra i letti. E' casuale, quindi non posso aiutarti molto. Tuttavia, ho una disposizione dei letti per te, così saprai dove guardare (approssimativamente).
Inoltre, a titolo di cortesia, ecco uno screenshot della chiave (almeno dove l'ho trovata). Aiuterà almeno una parte di voi tutti.
Ma aspetta, non è ancora finita. Dopo aver aperto la stanza delle comunicazioni, stabilirai che non c'è corrente nella stanza. Ora devi seguire i cavi sul muro che ti condurranno al ripostiglio. Sembra che sia vicino, ma non lo è. Devi fare tutto il giro, attraverso la Caserma B (quelle a sud sulla mappa). Devi entrare nella sala mensa e da lì, a nord, nel ripostiglio. Dovrai rompere un lucchetto e una volta ottenuto l'accesso alla stanza degli attrezzi, aziona l'interruttore e accendi la stanza delle comunicazioni.
Ora torna nella stanza delle comunicazioni per prendere la trasmissione (devi avere carburante nel generatore).
Una volta raggiunta la radio, puoi accenderla e ascoltare i codici. Il codice verrà scritto nel tuo diario sotto "Codici" come al solito, ma puoi scriverlo altrove nel caso venissi ucciso dalla Bestia.
È importante notare che la Bestia probabilmente verrà a cercarti, quindi potrai scappare nell'armadio vicino e chiudere la porta e aspettare che finisca. Oppure puoi nasconderti sotto il tavolo, anche se questo ti lascia più possibilità di essere visto.
È tutto! Dopo tanti tentativi, hai finalmente sentito il codice e ora sei in grado di prendere la dinamite dall'arsenale. Se hai bisogno di aiuto in merito, assicurati di consultare l'articolo. Altrimenti, speriamo di poter suscitare il tuo interesse con altri articoli di Prima Games come Come aumentare le dimensioni del tuo inventario in Amnesia: The Bunker. Puoi anche controllare il tag del gioco qui sotto per ulteriori informazioni su Amnesia: The Bunker. Arrivederci!
Redattore presso Prima Games da maggio 2022. Gioca da quando è stato in grado di tenere in mano un joystick Amiga 500 da solo, nei primi anni '90 (quando giocare era bello, ricordate?). Ha visto migliaia di video, tabelloni e e giochi di carte e sembra che voglia farne presto decine di migliaia™. Preferiti attuali: Vampire Survivors, SMITE, Marvel Snap. Ha partecipato all'organizzazione di dozzine di eventi e tornei di gioco ed è professionalmente legato ai giochi dal 2009 .